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index 8698fd1..a31b369 100644 (file)
@@ -37,12 +37,20 @@ typedef struct {
                                    // the shadow's color, third byte is green,\r
                                    // fourth byte is blue; like this:\r
                                    // SHADOW_COLOR|0xBBGGRR00\r
+                                   // This can be accomplished by using the left shift\r
+                                   // operator like this:  SHADOW_COLOR|(color << 8)\r
 #define ALPHA_BLEND     0x00000008 // Blends the graphic with what it is being drawn over.\r
                                    // The dwAlpha parameter will only be used when this\r
                                    // flag is specified.  dwAlpha is an RGB value\r
                                    // (0xBBGGRR).\r
                                    // Note: Because of the extra calculations required,\r
                                    // alpha blended graphics take longer to draw\r
+#define USE_INDEX       0x00000010 // Only valid when used with a custom SetPixel function.\r
+                                   // This flag cannot be used in combination with\r
+                                   // ALPHA_BLEND or SHADOW_COLOR\r
+                                   // When this flag is used, the index to a color in the\r
+                                   // palette will be passed to your custom SetPixel\r
+                                   // function instead of the actual color.\r
 \r
 // Palette is an array of 256 DWORD's\r
 // For LoadPalette and LoadGrp, lpFileName may be a file in an open mpq archive\r
@@ -58,6 +66,24 @@ extern funcDestroyGrp DestroyGrp;
 extern funcDrawGrp DrawGrp;\r
 extern funcGetGrpInfo GetGrpInfo;\r
 \r
+// A pointer to the raw image data to encode should be passed to lpImageData.  The size of\r
+// the buffer containing the data should be nFrames * wMaxWidth * wMaxHeight * sizeof(short)\r
+// and the values should be arranged row by row of the frame, with the top row first.\r
+// After all the rows of a frame have been put into the buffer, the rows of the next frame\r
+// go after it.  For transparent pixels, they should be set to -1.  All other pixels should\r
+// have the high order byte set to zero, meaning that they should not be negative and the\r
+// values should not exceed 255 (0xFF).  The values used for the colors are indexes into the\r
+// color palette.\r
+// Pass TRUE to bNoCompress if you need an uncompressed GRP.\r
+// Pass a pointer to a DWORD value to nGrpSize to receive the size in bytes of the resulting encoded GRP.\r
+// The return value of this function is actually a pointer to the GRP data.  This is what your\r
+// program should save to a file.  The size of this buffer is the value received by nGrpSize.\r
+// When your program is done with the returned buffer, it should call DestroyGrp on the\r
+// buffer that was returned by this function to free up the memory from it.\r
+// The pointer returned by this function can also be directly used by DrawGrp or GetGrpInfo.\r
+typedef HANDLE (WINAPI* funcCreateGrp)(signed short *lpImageData, WORD nFrames, WORD wMaxWidth, WORD wMaxHeight, BOOL bNoCompress, DWORD *nGrpSize);\r
+extern funcCreateGrp CreateGrp;\r
+\r
 typedef COLORREF (WINAPI* GETPIXELPROC)(\r
   HDC hDC, // same value as hdcDest from DrawGrp,\r
               // does not need to be used as an HDC,\r
@@ -78,7 +104,7 @@ typedef void (WINAPI* SETPIXELPROC)(
 // so that you can have it read from and write to a buffer, for example.\r
 typedef void (WINAPI* funcSetFunctionGetPixel)(GETPIXELPROC lpGetPixelProc);\r
 typedef void (WINAPI* funcSetFunctionSetPixel)(SETPIXELPROC lpSetPixelProc);\r
-extern funcSetFunctionGetPixel SetFunctionGetPixel;\r
+extern funcSetFunctionGetPixel SetFunctionGetPixel; // Only used with ALPHA_BLEND\r
 extern funcSetFunctionSetPixel SetFunctionSetPixel;\r
 \r
 // Call this to make a different Storm.dll-compatible MPQ library be used (like SFMPQ).\r
@@ -96,4 +122,3 @@ extern funcFreeGrpApi FreeGrpApi;
 #endif\r
 \r
 #endif\r
-\r