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1 /*
3   ShadowFlare GRP Library. (c) ShadowFlare Software 2002-2008
4   License information for this code is in license.txt
6   Any comments or suggestions are accepted at blakflare@hotmail.com (ShadowFlare)
7 */
9 #ifndef GRPAPI_INCLUDED
10 #define GRPAPI_INCLUDED
12 #include <windows.h>
14 #ifndef GRPAPI_STATIC
16 #ifdef GRPAPI_EXPORTS
17 #define GRPAPI __declspec(dllexport)
18 #else
19 #define GRPAPI __declspec(dllimport)
20 #endif
22 #else
23 #define GRPAPI
24 #endif
26 #ifdef __cplusplus
27 extern "C" {
28 #endif
30 typedef struct {
31         WORD nFrames;
32         WORD wMaxWidth;
33         WORD wMaxHeight;
34 } GRPHEADER;
36 #define HORIZONTAL_FLIP 0x00000001 // Flips the graphic horizontally
37 #define VERTICAL_FLIP   0x00000002 // Flips the graphic vertically
38 #define SHADOW_COLOR    0x00000004 // Causes the graphic to be drawn in one color
39                                    // Second byte of flags is the red component of
40                                    // the shadow's color, third byte is green,
41                                    // fourth byte is blue; like this:
42                                    // SHADOW_COLOR|0xBBGGRR00
43                                    // This can be accomplished by using the left shift
44                                    // operator like this:  SHADOW_COLOR|(color << 8)
45 #define ALPHA_BLEND     0x00000008 // Blends the graphic with what it is being drawn over.
46                                    // The dwAlpha parameter will only be used when this
47                                    // flag is specified.  dwAlpha is an RGB value
48                                    // (0xBBGGRR).
49                                    // Note: Because of the extra calculations required,
50                                    // alpha blended graphics take longer to draw
51 #define USE_INDEX       0x00000010 // Only valid when used with a custom SetPixel function.
52                                    // This flag cannot be used in combination with
53                                    // ALPHA_BLEND or SHADOW_COLOR
54                                    // When this flag is used, the index to a color in the
55                                    // palette will be passed to your custom SetPixel
56                                    // function instead of the actual color.
58 // Palette is an array of 256 DWORD's
59 // For LoadPalette and LoadGrp, lpFileName may be a file in an open mpq archive
60 // or a file not in an archive
61 BOOL   GRPAPI WINAPI LoadPalette(LPCSTR lpFileName, DWORD *dwPaletteBuffer);
62 HANDLE GRPAPI WINAPI LoadGrp(LPCSTR lpFileName);
63 BOOL   GRPAPI WINAPI DestroyGrp(HANDLE hGrp);
64 BOOL   GRPAPI WINAPI DrawGrp(HANDLE hGrp, HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, WORD nFrame, DWORD *dwPalette, DWORD dwFlags, DWORD dwAlpha);
65 BOOL   GRPAPI WINAPI GetGrpInfo(HANDLE hGrp, GRPHEADER *GrpInfo);
66 BOOL   GRPAPI WINAPI GetGrpFrameInfo(HANDLE hGrp, WORD nFrame, DWORD *nLeft, DWORD *nTop, DWORD *nWidth, DWORD *nHeight);
68 // A pointer to the raw image data to encode should be passed to lpImageData.  The size of
69 // the buffer containing the data should be nFrames * wMaxWidth * wMaxHeight * sizeof(short)
70 // and the values should be arranged row by row of the frame, with the top row first.
71 // After all the rows of a frame have been put into the buffer, the rows of the next frame
72 // go after it.  For transparent pixels, they should be set to -1.  All other pixels should
73 // have the high order byte set to zero, meaning that they should not be negative and the
74 // values should not exceed 255 (0xFF).  The values used for the colors are indexes into the
75 // color palette.
76 // Pass TRUE to bNoCompress if you need an uncompressed GRP.
77 // Pass a pointer to a DWORD value to nGrpSize to receive the size in bytes of the resulting encoded GRP.
78 // The return value of this function is actually a pointer to the GRP data.  This is what your
79 // program should save to a file.  The size of this buffer is the value received by nGrpSize.
80 // When your program is done with the returned buffer, it should call DestroyGrp on the
81 // buffer that was returned by this function to free up the memory from it.
82 // The pointer returned by this function can also be directly used by DrawGrp or GetGrpInfo.
83 HANDLE GRPAPI WINAPI CreateGrp(signed short *lpImageData, WORD nFrames, WORD wMaxWidth, WORD wMaxHeight, BOOL bNoCompress, DWORD *nGrpSize);
85 typedef COLORREF (WINAPI* GETPIXELPROC)(
86   HDC hDC, // same value as hdcDest from DrawGrp,
87                // does not need to be used as an HDC,
88                // can be used for any other type of pointer
89   int X,   // x-coordinate of pixel
90   int Y    // y-coordinate of pixel
91 );
92 typedef void (WINAPI* SETPIXELPROC)(
93         HDC hDC,          // same value as hdcDest from DrawGrp,
94                           // does not need to be used as an HDC,
95                           // can be used for any other type of pointer
96         int X,            // x-coordinate of pixel
97         int Y,            // y-coordinate of pixel
98         COLORREF clrColor // new pixel color
99 );
101 // Call these to have DrawGrp use custom functions for reading and drawing pixels
102 // so that you can have it read from and write to a buffer, for example.
103 void GRPAPI WINAPI SetFunctionGetPixel(GETPIXELPROC lpGetPixelProc); // Only used with ALPHA_BLEND
104 void GRPAPI WINAPI SetFunctionSetPixel(SETPIXELPROC lpSetPixelProc);
106 // Call this to make a different Storm.dll-compatible MPQ library be used (like SFMPQ).
107 BOOL GRPAPI WINAPI SetMpqDll(LPCSTR lpDllFileName);
109 // These no longer need to be called
110 BOOL   GRPAPI WINAPI LoadGrpApi();
111 void   GRPAPI WINAPI FreeGrpApi();
113 #ifdef __cplusplus
114 };  // extern "C" 
115 #endif
117 #endif