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1 /*
3   ShadowFlare GRP Library. (c) ShadowFlare Software 2002-2008
4   License information for this code is in license.txt
6   Any comments or suggestions are accepted at blakflare@hotmail.com (ShadowFlare)
7 */
9 #ifndef GRPAPI_INCLUDED
10 #define GRPAPI_INCLUDED
12 #include <windows.h>
14 #ifdef GRPAPI_EXPORTS
15 #define GRPAPI __declspec(dllexport)
16 #else
17 #define GRPAPI __declspec(dllimport)
18 #endif
20 #ifdef __cplusplus
21 extern "C" {
22 #endif
24 // These no longer need to be called
25 extern void LoadGrpApiLib();
26 extern void FreeGrpApiLib();
28 typedef struct {
29         WORD nFrames;
30         WORD wMaxWidth;
31         WORD wMaxHeight;
32 } GRPHEADER;
34 #define HORIZONTAL_FLIP 0x00000001 // Flips the graphic horizontally
35 #define VERTICAL_FLIP   0x00000002 // Flips the graphic vertically
36 #define SHADOW_COLOR    0x00000004 // Causes the graphic to be drawn in one color
37                                    // Second byte of flags is the red component of
38                                    // the shadow's color, third byte is green,
39                                    // fourth byte is blue; like this:
40                                    // SHADOW_COLOR|0xBBGGRR00
41                                    // This can be accomplished by using the left shift
42                                    // operator like this:  SHADOW_COLOR|(color << 8)
43 #define ALPHA_BLEND     0x00000008 // Blends the graphic with what it is being drawn over.
44                                    // The dwAlpha parameter will only be used when this
45                                    // flag is specified.  dwAlpha is an RGB value
46                                    // (0xBBGGRR).
47                                    // Note: Because of the extra calculations required,
48                                    // alpha blended graphics take longer to draw
49 #define USE_INDEX       0x00000010 // Only valid when used with a custom SetPixel function.
50                                    // This flag cannot be used in combination with
51                                    // ALPHA_BLEND or SHADOW_COLOR
52                                    // When this flag is used, the index to a color in the
53                                    // palette will be passed to your custom SetPixel
54                                    // function instead of the actual color.
56 // Palette is an array of 256 DWORD's
57 // For LoadPalette and LoadGrp, lpFileName may be a file in an open mpq archive
58 // or a file not in an archive
59 extern BOOL   (WINAPI* LoadPalette)(LPCSTR lpFileName, DWORD *dwPaletteBuffer);
60 extern HANDLE (WINAPI* LoadGrp)(LPCSTR lpFileName);
61 extern BOOL   (WINAPI* DestroyGrp)(HANDLE hGrp);
62 extern BOOL   (WINAPI* DrawGrp)(HANDLE hGrp, HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, WORD nFrame, DWORD *dwPalette, DWORD dwFlags, DWORD dwAlpha);
63 extern BOOL   (WINAPI* GetGrpInfo)(HANDLE hGrp, GRPHEADER *GrpInfo);
64 extern BOOL   (WINAPI* GetGrpFrameInfo)(HANDLE hGrp, WORD nFrame, DWORD *nLeft, DWORD *nTop, DWORD *nWidth, DWORD *nHeight);
66 // A pointer to the raw image data to encode should be passed to lpImageData.  The size of
67 // the buffer containing the data should be nFrames * wMaxWidth * wMaxHeight * sizeof(short)
68 // and the values should be arranged row by row of the frame, with the top row first.
69 // After all the rows of a frame have been put into the buffer, the rows of the next frame
70 // go after it.  For transparent pixels, they should be set to -1.  All other pixels should
71 // have the high order byte set to zero, meaning that they should not be negative and the
72 // values should not exceed 255 (0xFF).  The values used for the colors are indexes into the
73 // color palette.
74 // Pass TRUE to bNoCompress if you need an uncompressed GRP.
75 // Pass a pointer to a DWORD value to nGrpSize to receive the size in bytes of the resulting encoded GRP.
76 // The return value of this function is actually a pointer to the GRP data.  This is what your
77 // program should save to a file.  The size of this buffer is the value received by nGrpSize.
78 // When your program is done with the returned buffer, it should call DestroyGrp on the
79 // buffer that was returned by this function to free up the memory from it.
80 // The pointer returned by this function can also be directly used by DrawGrp or GetGrpInfo.
81 extern HANDLE (WINAPI* CreateGrp)(signed short *lpImageData, WORD nFrames, WORD wMaxWidth, WORD wMaxHeight, BOOL bNoCompress, DWORD *nGrpSize);
83 typedef COLORREF (WINAPI* GETPIXELPROC)(
84   HDC hDC, // same value as hdcDest from DrawGrp,
85                // does not need to be used as an HDC,
86                // can be used for any other type of pointer
87   int X,   // x-coordinate of pixel
88   int Y    // y-coordinate of pixel
89 );
90 typedef void (WINAPI* SETPIXELPROC)(
91         HDC hDC,          // same value as hdcDest from DrawGrp,
92                           // does not need to be used as an HDC,
93                           // can be used for any other type of pointer
94         int X,            // x-coordinate of pixel
95         int Y,            // y-coordinate of pixel
96         COLORREF clrColor // new pixel color
97 );
99 // Call these to have DrawGrp use custom functions for reading and drawing pixels
100 // so that you can have it read from and write to a buffer, for example.
101 extern void (WINAPI* SetFunctionGetPixel)(GETPIXELPROC lpGetPixelProc); // Only used with ALPHA_BLEND
102 extern void (WINAPI* SetFunctionSetPixel)(SETPIXELPROC lpSetPixelProc);
104 // Call this to make a different Storm.dll-compatible MPQ library be used (like SFMPQ).
105 extern BOOL (WINAPI* SetMpqDll)(LPCSTR lpDllFileName);
107 // These no longer need to be called
108 extern BOOL   (WINAPI* LoadGrpApi)();
109 extern void   (WINAPI* FreeGrpApi)();
111 #ifdef __cplusplus
112 };  // extern "C" 
113 #endif
115 #endif